Black-and-White addon/jp

白黒-補足

概論
より独創的な白黒画像を作成するために、3つの異なる方法を加えました. それぞれ違った効果を生みます.
 * 1) 彩度低減を使う方法
 * 2) 輝度イコライザを使う方法
 * 3) チャンネルミキサーを使う方法

もちろん、これらの方法を使わなくとも、白黒画像を作るための簡単な方法がRawTherapeeには、既に備わっていることをお忘れなく：
 * 1) 露光補正セクションの彩度スライダーを-100にする
 * 2) Lab調整セクションの色度スライダーを-100にする
 * 3) フィルムシミュレーションで白黒のHald CLUTファイル（Ilford,Kodak、フジ. . . ）を使う

でも、別の方法も用意したことで、白黒変換の多様性が広がりました.

完全なグレートーンに関しては、カラートーン調整を除き、処理プロセスの最後で、Lab調整の“a*”と“b*”の値がゼロに設定されます.

尚、カラートーン調整との相互作用に関しては、後述の該当セクションを参照して下さい.

彩度低減
この方式は、各ピクセル（R=G=B）にL＝0.299R+0.587G+0.114Bから得られる同じ輝度値を与えることで、完全なニュートラルグレーの画像を作ります.

前述の彩度を下げる2つの既存の方法（彩度、或いは色度のスライダーを-100にする方法）はアルゴリズムが異なるので、違った白黒効果になります. 露光補正セクションの彩度低減の方法は、HSV色空間の“S”（彩度）”をゼロにします. 一方、Lab調整セクションの方法は、（a*a+b*b）の平方根で得られる“C（色度）”をゼロにしています.

輝度イコライザ
この方法はフラットカーブを使って、色相に応じた輝度を調整し、白黒画像を作ります.

RGBをLCH（色相に応じて輝度を変える）に変換、そして色域を調節したRGBに再び変換、というアルゴリズムを使います.

一部の市販現像ソフトでは、限られた色だけをスライダーで調整しますが、RawTherapeeは全色調範囲に作用します.

最後に、完全なグレートーンにするため、R、G、Bの値が同水準に設定されます.

色域を抑制していますが、カーブ調整を極端にすれば、画像に特殊な効果を加えるが出来ます.

この方法では、ピペットの利用が非常に便利です. 例えば、暗くしたい部分をピペットで選び、グラフに追加された調整点を下に動かせば、思う所のトーンが暗くなります（明るくする場合は、上に）.

チャンネルミキサー
一見、非常に複雑な調整機能に見えますが、到って単純です. この方式は、チャンネルミキサーで画像の異なる色のバランスを、それぞれハイライト、中間トーン、シャドウ部分で、微妙にコントロールして調和させます. 各色チャンネルの割合を計算し、合算します.

表示される数字に注意して下さい. 白飛びを避けるためには、色チャンネルの合計が100％以上にならないようにします. また、マイナス値を入力しないようにします.

但し、独創性を求めるならば、a)合計値は100％以下、b)マイナスの値を入力しない、というルールに拘る必要はありません. ルールに拘らない自由な調整が特殊な効果を生み出すからです. それは以下で説明する、どのプリセット（赤外線効果、風景画、人物画、コントラストなど）でも同じです.

プリセット
以下の選択肢があります:
 * プリセット (通常コントラスト、ハイコントラスト、輝度、人物画、風景画、 高感度/低感度、 パンクロマティック、ハイパーパンクロマティック、オクトクロマティック、赤外線)を使う
 * 次の4つの基準で、貴方が設定を行う：


 * 1) 　絶対RGB： 制限なしにR、G、B、各チャンネルをミックスします. プラス値であれ、マイナス値であれ、また、合計が100％以下でも以上でも構いません.
 * 2) 　相対RGB：R、G、B、各チャンネルをミックスしますが、制限があります. 入力値はプラス値でもマイナス値でも構いませんが、合計は常に100％になります. 例えば、R＝10％、G=10% 、B＝30％と入力しても、合計は、R=20% 、G=20%、B=60％と変換され合計が100％になります. 全てのプリセットでこれがデフォルト設定になっています. 例えば、“風景画”では、マイナス値を入力しない限り、相対RGBは、直感的、且つ、単純なR＝66％、G＝24％、B=24％です.
 * 3) 　絶対ROYGCBPM（ROYGCBPMはレッド、オレンジ、イエロー、グリーン、シアン、ブルー、パープル、マゼンタの頭文字）：この特殊なミキサーには2つの面白いオプションがあります：
 * 4) * 補色を調整する：このオプションの場合、OYCPMのスライダーを動かすと、自動的に基本色（R、G、B）を補正します.
 * 5) * OYCPMアルゴリズムを使う: “リニア”に設定すると, 望む強さと2つの基本色に対し、完全に比例配分されます、例えばオレンジはレッドとグリーンに影響します. “特殊効果”を選択すると、レッドとグリーンに対するオレンジの影響が非線形的になり、スライダーの設定値次第ではブルーにも影響することがあります.
 * この方式は最も調整結果の予想が付け難い設定ですが、その分独創性が増すでしょう.
 * 1) 相対 ROYGCBPM：作用は上記と同じですが、3つの基本チャンネル、R,G,Bの合計が100％になるように制限がかかります.

カラーフィルター
カラーフィルターモードは、レンズにカラーフィルターを装着して撮影した状態を真似たものです. これらフィルターは特定色の透過を減らすことで、画像の輝度に影響を与えます. 例えば、レッドフィルターは青空の明るさを減らし、レッドを明るくします. このフィルターは、“プリセット”の設定値に対して乗数として働きます.

自動
このボタンを押すと、画像全体を解析し、3つの基本チャンネル、R、G、Bのバランスを取り、各チャンネルに同じ加重を加えます.

注意

 * プリセットの画像に更にチューニングを（“補色の調整”や“OYCPMアルゴリズム”）加えると、チャンネルミキサーの調整値（％）が変わります、その際プリセット名の下に表示される数値が、例えば、R=37.2％、G=-82.3％、B=126.6% 、合計＝155％になるようなケースがあるかもしれません. 追加調整により、各ピクセルは、ミキシングされる前のR、G、B値に乗算された値を持ちますが、この場合、調整済み画像の明度が元画像のそれを55%超えているという意味になります.
 * 相対的モードにおけるプラス値の入力は、その効果が予想しやすいと思います. チャンネルミキサーは、相対モードが一般的です. 白黒フィルムのシミュレーション、例えばIlford Delta 100のR、G、B値は、ウェブ検索すれば、21、42、37であることが分ります.
 * 一方、絶対的モードでは、マイナス値の入力や、“OYCPM”スライダーの使用、”特殊効果“アルゴリズムの適用により、予期せぬ結果を生むことがあります：画像が突然黒くなったり、アーティファクトが発生したりします.

ガンマ補正
ガンマ補正のスライダーを使って、各色チャンネル（R、G、B）のトーンを変えることが出来ます. 概ね、この機能は、引き伸ばし機で焼き付けを行う（ハード、ノーマル、ソフト）ことを真似したものです. スライダーを左に動かす（マイナス値の入力）と画像イメージを暗くし、コントラストを高めます. 逆に右に動かせば、ソフトなイメージにします.

備考：ブルーチャンネルのスライダー効果が小さいと感じるかもしれませんが、これはバグではありません. 作業色空間にProPhotoを使うと、ブルーチャンネルの作用が小さくなるのです. 作業色空間をsRGBにすれば、効果は変わります.

調整“前”のカーブと“後”のカーブ'
これらカーブは、露光タブの露光補正セクションにあるトーンカーブと使い方は同じです. 単に、白黒変換ツール専用に、独立させただけです.

備考：“後”のカーブのモードは、画像が白黒なので一つだけです.

カラートーン調整

 * 特殊効果を出すために、白黒ツールにもカラートーン調整が使えるようにしてあります. 白黒フィルムのシミュレーションにもカラートーン調整が使えます、但しその場合、白黒ツールを有効にする必要があります.
 * 相乗効果を最大にするために、“カラートーン調整”や“白黒”という機能をプログラムのアーキテクチャー（処理プロセスにおける各機能の適用順序）に採用したのです.
 * 画像編集の多様性を高めるべく“カラートーン調整”が採用されていますが、“シャドウ/中間トーン/ハイライトでバランス”という方式が、最も高い多様性を持っています.
 * 方式をS/M/Hでカラーバランスから、例えば “L*a*b*モデルでブレンド”に変えたり、“ガンマ補正スライダー”や“白黒”ツールのカーブを使ったり、試して下さい.
 * 画像に特殊な効果をもたらすためには、数多くのトライ＆エラーの繰り返しが必要でしょう.