Shadows/Highlights/fr: Difference between revisions

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<div class="pagetitle">Ombres/Hautes lumières</div>


Use this tool to independently influence the highlights and the shadows of the image.
== Introduction ==


== Masque haute précision ==
Utilisez cet outil pour éclaircir les ombres ou assombrir les hautes lumières d'une image.
<gallery caption="Shadows/Highlights "Sharp mask" effect" style="clear: both">
File:Sh_sm_1.jpg|L'image source.
File:Sh_sm_2.jpg|"Masque haute précision" désavtivé.
File:Sh_sm_3.jpg|"Masque haute précision" activé.
</gallery>


Dans le but de séparer les zones sombres des zones claires, un masque de luminosité (non visible par l'utilisateur) est créé. Il y a deux algorithmes pour cela : l'un floute l'image alors que l'autre considère les arêtes franches entre les zones claires et sombres. Ancun des deux n'est "meilleur", les deux ont leur propre intérêt. L'approche du masque flou peut produire des halos, mais il est rapide. Le masque de haute précision est lent mais ne produit pas de halos, bien qu'en regardant de près, il peut produire des artefacts au niveau des arêtes.
Cette outil a reçu un nouveau moteur avec RawTherapee 5.5, il utilise maintenant un [https://arxiv.org/abs/1505.00996 filtre "fast guided"]  sensible aux contours pour éviter les halos et opère par défaut dans l'espace RVB pour préserver la saturation.


== Hautes lumières ==
== Utilisation ==
Le curseur Hautes lumières rend les parties les plus claires de l'image moins claires sans modifier les tons plus sombres. Pour renforcer l'effet, utilisez des valeurs supérieures. Le curseur sur la valeur 100 transforme les blancs en gris clair.


== Amplitude tonale des hautes lumières ==
A utiliser avec modération pour préserver un aspect naturel. Si la scène photographiée présente une grande gamme dynamique (ombres très sombres et hautes lumières très lumineuses) alors utiliser l'outil [[Dynamic Range Compression/fr | Compression de Plage Dynamique]] pour abaisser la gamme dynamique à un niveau plus facilement gérable, et ensuite éventuellement appliquer l'outil Ombres/Hautes lumières par dessus.
Ce curseur contrôle la force du curseur Hautes lumières. Les valeurs les plus hautes donnent l'effet le plus fort. Une valeur de 100, combinée avec 100 pour les Hautes lumières, transforme les blancs en gris moyen (vous ne voulez surement pas cela...).


== Ombres ==
== Interface ==
Ce curseur relève les ombres et applique un effet quelques fois appelé "Lumière d'appoint" ou "fill-in" dans d'autres logiciels. Les valeurs supérieures éclaircissent le plus les ombres.


== Amplitude tonale des Ombres ==
=== Espace colorimétrique ===
Ce curseur contrôle la force du curseur Ombres. Une valeur maximum de 100 donne les effets "lift shadows" ("ombres relevées") les plus prononcés.


== Contraste local ==
Ajuster les ombres et hautes lumières dans l'espace RVB préserve la saturation de l'image qui en général demeure plus naturelle qu'en travaillant dans l'espace L*a*b*, lequel tend à dé-saturer certaines zones. Cependant, dans certains cas, travailler dans l'espace RVB peut sur-saturer les ombres, auquel cas vous devriez passer dans l'espace L*a*b*.
Le Contraste local est l'ajustement adaptatif du contraste sur la base du contraste existant dans une zone spécifiée. Il accroît le contraste dans de petites zones alors qu'il conserve le contraste général (qui peut être définit avec le curseur Contraste dans les sections Exposition ou Ajustements Lab). L'image résultante aura une allure davantage "tri-dimensionnelle". Cet outil est très intéressant quand vous avez une image brumeuse ou quand vous avez photographié au travers d'une fenêtre. L'effet est un peu similaire à celui d'un masque de flou réglé avec un grand rayon et une petite valeur. Un réglage compris entre entre 5 et 20 donne les meilleurs résultats pour la plupart des photos.


== Rayon ==
=== Ombres ===
La valeur donnée par le curseur Rayon agit sur les effets Hautes lumières, Ombres et Contraste local. Plus la valeur du Rayon est élevée, plus l'effet Contraste local est accentué. La zone d'action des curseurs Hautes lumières et Ombres s'accroit aussi.


Si vous êtes découragé, réglez les 4 premiers curseurs à 100 et utilisez le Contraste local pour transformer votre développeur raw favori en machine à effets bon marché.
Permet d'éclaircir les parties les plus sombres de l'image
 
=== Hautes lumières ===
Permet d'assombrir les parties les plus claires de l'image
 
=== Amplitude tonale ===
L'amplitude tonale des hautes lumières permet de définir à partir de quel niveau de clarté une zone sera affectée par le curseur hautes lumières, et à partir de quel niveau d’assombrissement une zone sera affectée par le curseur ombres. Bien que l'action mathématique impliquée soit un peu plus compliquée, pensez à un histogramme, l'amplitude tonale des hautes lumières spécifie l'étendue des tonalités depuis le blanc à l'extrémité de l'histogramme qui seront affectées par le curseur hautes lumières. Et l'amplitude tonale des ombres spécifie l'étendue des tonalités depuis le noir à l'autre extrémité de l'histogramme qui seront affectées par le curseur ombres. Plus l'amplitude tonale est importante et plus les tonalités affectées sont nombreuses.
 
=== Rayon ===
La valeur donnée par le curseur Rayon agit sur la zone d'action des curseurs Ombres et Hautes lumières.

Latest revision as of 14:56, 14 December 2019

Ombres/Hautes lumières

Introduction

Utilisez cet outil pour éclaircir les ombres ou assombrir les hautes lumières d'une image.

Cette outil a reçu un nouveau moteur avec RawTherapee 5.5, il utilise maintenant un filtre "fast guided" sensible aux contours pour éviter les halos et opère par défaut dans l'espace RVB pour préserver la saturation.

Utilisation

A utiliser avec modération pour préserver un aspect naturel. Si la scène photographiée présente une grande gamme dynamique (ombres très sombres et hautes lumières très lumineuses) alors utiliser l'outil Compression de Plage Dynamique pour abaisser la gamme dynamique à un niveau plus facilement gérable, et ensuite éventuellement appliquer l'outil Ombres/Hautes lumières par dessus.

Interface

Espace colorimétrique

Ajuster les ombres et hautes lumières dans l'espace RVB préserve la saturation de l'image qui en général demeure plus naturelle qu'en travaillant dans l'espace L*a*b*, lequel tend à dé-saturer certaines zones. Cependant, dans certains cas, travailler dans l'espace RVB peut sur-saturer les ombres, auquel cas vous devriez passer dans l'espace L*a*b*.

Ombres

Permet d'éclaircir les parties les plus sombres de l'image

Hautes lumières

Permet d'assombrir les parties les plus claires de l'image

Amplitude tonale

L'amplitude tonale des hautes lumières permet de définir à partir de quel niveau de clarté une zone sera affectée par le curseur hautes lumières, et à partir de quel niveau d’assombrissement une zone sera affectée par le curseur ombres. Bien que l'action mathématique impliquée soit un peu plus compliquée, pensez à un histogramme, l'amplitude tonale des hautes lumières spécifie l'étendue des tonalités depuis le blanc à l'extrémité de l'histogramme qui seront affectées par le curseur hautes lumières. Et l'amplitude tonale des ombres spécifie l'étendue des tonalités depuis le noir à l'autre extrémité de l'histogramme qui seront affectées par le curseur ombres. Plus l'amplitude tonale est importante et plus les tonalités affectées sont nombreuses.

Rayon

La valeur donnée par le curseur Rayon agit sur la zone d'action des curseurs Ombres et Hautes lumières.