Noise Reduction/fr: Difference between revisions

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<div class="pagetitle">Réduction du bruit</div>
 


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Dans le but de traiter efficacement l'atténuation du bruit il est nécessaire de comprendre les différentes sortes de bruit qui existent et d'où elles proviennent. Le sujet du bruit est bien expliqué dans ce papier écrit par l'un des développeurs de RawTherapee et professeur de physique à l'Institut Fermi, Emil J. Martinec :
Dans le but de traiter efficacement l'atténuation du bruit il est nécessaire de comprendre les différentes sortes de bruit qui existent et d'où elles proviennent. Le sujet du bruit est bien expliqué dans ce papier écrit par l'un des développeurs de RawTherapee et professeur de physique à l'Institut Fermi, Emil J. Martinec :


[http://rawtherapee.com/mirror/noise/ Noise, Dynamic Range and Bit Depth in Digital SLRs]
[http://theory.uchicago.edu/%7Eejm/pix/20d/tests/noise/index.html Noise, Dynamic Range and Bit Depth in Digital SLRs]


La lumière est constituée de paquets d'énergie appelés photons. Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur_photographique capteur photographique] est comprend des millions d'éléments sensibles à la lumière appelés ''photosites''. Chaque photosite est capable d'enregistrer un signal d'une certaine quantité de photons, pas assez, et le photosite ne va rien enregistrer, de trop, et le photosite va saturer dans le blanc (complètement surexposé). Pensez à un seau qui collecte de l'eau, bien qu'il y ait de l'humidité dans l'air, s'il ne pleut pas, le seau reste vide, mais s'il pleut de trop, le seau va déborder.
La lumière est constituée de paquets d'énergie appelés photons. Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur_photographique capteur photographique] est comprend des millions d'éléments sensibles à la lumière appelés ''photosites''. Chaque photosite est capable d'enregistrer un signal d'une certaine quantité de photons, pas assez, et le photosite ne va rien enregistrer, de trop, et le photosite va saturer dans le blanc (complètement surexposé). Pensez à un seau qui collecte de l'eau, bien qu'il y ait de l'humidité dans l'air, s'il ne pleut pas, le seau reste vide, mais s'il pleut de trop, le seau va déborder.
Notez que le concept de "pixel" n'existe pas encore à ce niveau, l'information en provenance de plusieurs photosites est plus tard combinée en un pixel pendant le processus appelé [[dématriçage]]. Notez aussi que certaines sources écrivent à tort "pixel" pour désigner les "photosites"
Notez que le concept de "pixel" n'existe pas encore à ce niveau, l'information en provenance de plusieurs photosites est plus tard combinée en un pixel pendant le processus appelé [[Demosaicing/fr|dématriçage]]. Notez aussi que certaines sources écrivent à tort "pixel" pour désigner les "photosites"


La sensibilité physique du capteur est constante, cependant le photographe peut amplifier le signal reçu en agissant sur un paramètre que vous connaissez sous le nom d'ISO (voir l'article [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sensibilit%C3%A9_ISO Sensibilmité ISO] dans Wikipedia). Puisque le signal enregistré par le capteur n'est pas parfait, augmenter les ISO n'amplifie pas seulement le signal désiré, mais aussi le bruit. Les capteurs sont susceptibles de générer du bruit à tout niveau ISO, cependant, plus le niveau ISO est élevé et plus le bruit est apparent.   
La sensibilité physique du capteur est constante, cependant le photographe peut amplifier le signal reçu en agissant sur un paramètre que vous connaissez sous le nom d'ISO (voir l'article [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sensibilit%C3%A9_ISO Sensibilité ISO] dans Wikipedia). Puisque le signal enregistré par le capteur n'est pas parfait, augmenter les ISO n'amplifie pas seulement le signal désiré, mais aussi le bruit. Les capteurs sont susceptibles de générer du bruit à tout niveau ISO, cependant, plus le niveau ISO est élevé et plus le bruit est apparent.   


Il existe différents outils pour traiter les différents types de bruit :
Il existe différents outils pour traiter les différents types de bruit :
* l'outil Réduction du bruit est le plus efficace pour traiter le bruit de grenaille (bruit [https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_noise Gaussien] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bruit_de_grenaille Poisson]) et le grain du film, ainsi que certains bruits de lecture.
* l'outil Réduction du bruit est le plus efficace pour traiter le bruit de grenaille (bruit [https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_noise Gaussien] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bruit_de_grenaille Poisson]) et le grain du film, ainsi que certains bruits de lecture.
* Le bruit de lecture et le bruit thermique sont le mieux gérés par l'outil [[Trame Noire]].
* Le bruit de lecture et le bruit thermique sont le mieux gérés par l'outil [[Dark_Frame/fr|Trame Noire]].
* Le bruit poivre et sel (pixels soudainement blancs ou noirs) est le mieux géré avec [[Traitement pré-dématriçage#Filtrer les pixels chauds/morts |Filtrer les pixels chauds/morts]] et par [[Réduction du bruit d'impulsion]]
* Le bruit poivre et sel (pixels soudainement blancs ou noirs) est le mieux géré avec l'outil [[Impulse_Noise_Reduction/fr|Réduction du bruit d'impulsion]].
* Bruit en motifs (périodique, anisotropique) est le mieux géré avec [[Traitement pré-dématriçage#Filtre de bruit de ligne|Filtre de bruit de ligne]]
* Les pixels chauds ou morts sont le mieux traités avec [[Preprocessing/fr#Filtrer les pixels chauds/morts |Filtrer les pixels chauds/morts]].
* Bruit en motifs (périodique, anisotropique) est le mieux géré avec [[Preprocessing/fr#Filtre de bruit de ligne|Filtre de bruit de ligne]]. Vous pouvez aussi corriger le bruit en motifs derrière RawTherapee dans GIMP, en utilisant la transformée de Fourier dans G'MIC.
Indépendamment de la source, le bruit se manifeste par des taches de couleurs différentes, "bruit de chrominance", ou de luminosités différentes, "bruit de luminance".
# Le bruit de chrominance est spécifique aux images numériques, il est généralement inesthétique et constitue toujours quelque chose que vous souhaiterez enlever.
# Le bruit de luminance, d'un autre côté, ressemble au grain du film et peut être apprécié, il n'est donc pas rare de désirer retirer le bruit de chrominance mais de conserver le bruit de luminance.
 
<div align="center">
<gallery caption="Observation du bruit" mode=nolines widths=600px heights=450px>
File:noise-wall.png|Une photo de test bruitée prise à 6400 ISO.
File:Noise-wall-demosaic-amaze.png|le dématriçage AMaZE apporte des petits motifs en forme de labyrinthe.
File:Noise-wall-demosaic-lmmse.png|le dématriçage LMMSE évite les petits motifs en forme de labyrinthe tout en préservant le détail.
File:Noise-wall-luminance100-chrominance-off.png|Le bruit de chrominance ressemble à cela. Le détail de luminance est masqué pour faire mieux ressortir le bruit de chrominance. Notez les tâches de couleur dans le mur qui devrait être uni.
File:Noise-wall-luminance100-chrominance-on.png|Activer la réduction du bruit de chrominance élimine les tâches colorées.
File:Noise-wall-chrominance.png|Le bruit de luminance ressemble à cela. Le bruit de chrominance est masqué pour faire mieux ressortir le bruit de luminance.
File:Noise-wall-luminance-tweaked-chrominance-on-median-off.png|A la fois le bruit de chrominance et le bruit de luminance sont retirés.
File:Noise-wall-luminance-tweaked-chrominance-on-zoom-median-off.png| De minuscules artefacts de la taille d'un pixel sont laissés par la réduction du bruit.
File:Noise-wall-luminance-tweaked-chrominance-on-zoom-median-on.png|Ces artefacts peuvent être retirés en utilisant le filtre médian.
</gallery>
</div>
 
Tout le monde n'attend pas la même chose d'une bonne réduction de bruit. Certains préfèrent un résultat très propre et doux, alors que d'autres préfèrent qu'il reste du grain pour donner à la photo une qualité ressemblant au film. Le puissant outil ''Réduction du bruit'' de RawTherapee pourvoit à tous vos besoins, il vous permet d'éliminer le bruit tout en préservant les détails. Il utilise les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ondelette ondelettes], une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transformation_de_Fourier transformée de Fourier], ainsi que des filtres médians,  pour exercer sa magie. Il vous revient de les peaufiner comme bon vous semble, et d'apprendre comment le faire efficacement, bonne lecture !
 
== Usage ==
Ce chapitre détaille l'ordre des opérations pour retirer le bruit.
 
# Commencez par vous assurer que vous employez l'algorithme de dématriçage optimal. AMaZE est recommandé pour l'utilisation générale de RawTherapee, cependant, en cas d'images très bruitées, aux ISO élevés, il et recommandé d'utiliser les méthodes de dématriçage LMMSE ou IGV. AMaZE peut apporter des petits artefacts en forme de labyrinthe qui apparaissent dans les images très bruitées alors que LMMSE et IGV sont conçus pour empêcher que cela arrive
# Vérifier dans les outils de netteté que vous n'êtes pas en train de les appliquer sur de fins détails, car votre photo bruitée n'a pas de fins détails ! Si vous utilisez  [[Contrast_by_Detail_Levels/fr|Contraste par niveaux de détail]] or [[Wavelets/fr|Ondelettes]], assurez vous que les un ou deux premiers curseurs de contraste par niveaux de détail sont à 0 pour éviter que ces outils n'amplifient le bruit
# Zoomer la photo à 100 % ou plus et trouver une région qui possède à la fois des parties nettes dans le plan de mise au point et à la fois de larges parties unies hors plan de mise au point, de telle façon à obtenir une bonne vision générale des effets de l'outil
# Activer [[Preprocessing/fr#Filtrer les pixels chauds/morts |Filtrer les pixels chauds/morts]] si vous remarquez un bruit poivre et sel (pixels noirs et/ou blancs).
# Activer l'outil de réduction du bruit. Le bruit de chrominance est automatiquement retiré et se passe habituellement de tout réglage fin. A ce moment, le bruit restant ressemble au grain d'un film. Si vous désirez le garder, alors vous avez terminé, sinon continuez la lecture.
# Pour retirer le bruit de luminance, mettre le curseur "Niveaux de détail de luminance" à 0 et augmenter le curseur "Luminance" jusqu'à ce que le bruit soit évaporé.
# Accroitre le curseur "Niveaux de détail de luminance" jusqu'à retrouver un niveau satisfaisant de détail.
# Vous pouvez remarquer quelques petits artefacts résiduels après le processus de réduction du bruit. Les enlever avec l'outil Filtre Médian
# Bien qu'il ne soit généralement pas conseillé de combiner la netteté avec la réduction du bruit, RawTherapee 5.5 présente un réglage de "seuil de contraste" dans l'outil [[Sharpening/fr|Netteté]], grâce auquel vous pouvez agir sur la netteté des détails tout en préservant la douceur des zones plates et uniformes.
 
<div align="center">
<gallery caption="Réduction du bruit étape par étape" mode=nolines widths=600px heights=450px>


File:Noise-cactus-1-amaze.png|L'image bruitée.
File:Noise-cactus-2-lmmse.png|Changement de la méthode de dématriçage pour LMMSE qui élimine les petits artefacts en forme de labyrinthe et rend le bruit poivre et sel plus clair.
File:Noise-cactus-3-pixelfilter.png|Activer [[Preprocessing/fr#Filtrer les pixels chauds/morts |Filtrer les pixels chauds/morts]] élimine le bruit poivre et sel.
File:Noise-cactus-4-nr-chroma.png|Activer la réduction de bruit chromatique automatique procure une plaisante image grainée.
File:Noise-cactus-5-nr-luminance.png|Le bruit de luminance est écarté en douceur avec le curseur ''Luminance''.
File:Noise-cactus-6-nr-detailrecovery.png|Restauration des détails avec le curseur "niveau de détails de Luminance".
File:Noise-cactus-7-nr-median.png|Le filtre médian est utilisé pour éliminer les artefacts résiduels.
File:Noise-cactus-8-sharpen.png|La netteté est restaurée grâce à un masque flou avec un seuil de contraste pour éviter de rendre trop nettes des zones qui doivent rester douces.


</gallery>
</div>


== Interface ==
=== Généralités ===
Examen rapproché de grandes zones fortement saturées avec de fins détails, telles que le motif d'une chemise colorée ou une pétale de fleur, basculement entre les espaces colorimétriques RVB et L*a*b*.


Les images suivantes montrent les effets des différents types de réduction de bruit, exagérés pour plus de clarté. Alors que l'image source ne contient pas de "bruit" à très basse fréquence, elle a été choisie car elle expose très bien les effets (et les effets collatéraux) que l'on souhaite présenter.


<div align="center">


Tout le monde n'attend pas la même chose d'une bonne réduction de bruit. Certains préfèrent un résultat très propre et doux, alors que d'autres préfèrent qu'il reste du grain pour donner à la photo une qualité ressemblant au film. Le puissant outil ''Réduction du bruit'' de RawTherapee pourvoit à tous vos besoins, il vous permet d'éliminer le bruit tout en préservant les détails. Il utilise les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ondelette ondelettes], une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transformation_de_Fourier transformée de Fourier], ainsi que des filtres médians,  pour exercer sa magie. Il vous revient de les peaufiner comme bon vous semble, et d'apprendre comment le faire efficacement, bonne lecture !


== Usage ==
<gallery caption="Comparaison des méthodes de réduction du bruit" - Espaces colorimétriques" mode=nolines widths=600px heights=450px>
Pour le travail sur des images très bruitées, en ISO élevés, il est recommandé d'utiliser les méthodes de dématriçage LMMSE ou IGV. Elles éviteront l'apparition de faux motifs en labyrinthe, et aussi l'aspect délavé du à une importante réduction de bruit.


Pour trouver les meilleurs réglages de Réduction du bruit sur votre image :
File:Noise-handkerchief-1-off.png|L'image bruitée. "Niveau de détails de Luminance" est intentionnellement laissé sur 0, et le niveau de chromaticité est intentionnellement laissé sur un niveau très haut, pour amplifier les effets.
# Vérifier dans les outils de netteté que vous n'êtes pas en train de les appliquer sur de fins détails, car votre photo bruitée n'a pas de fins détails ! Tout ce que ces outils peuvent faire est d'amplifier le bruit. Si vous utilisez ''Contraste par niveaux de détail'' pour donner plus de profondeur à l'image, assurez vous que le premier curseur "''0 (les plus petits)''" et probablement le second "''1''" sont désactivés.
# Zoomer la photo à 100 % et trouver une région qui possède à la fois des parties nettes dans le plan de mise au point et à la fois de larges parties unies hors plan de mise au point, ainsi il est possible d'éviter que la réduction du bruit ne détruise les détails pendant la recherche des réglages.
# Commencer par mettre le curseur ''Niveau de détails de Luminance'' à 0,
# Décider si vous voulez seulement travailler avec le curseur ''Luminance'' ou si vous voulez utiliser la Courbe Luminance pour un contrôle plus précis. Augmenter le curseur ou la courbe jusqu'à ce que le bruit de luminance se soit évanoui.
# Parce que le bruit de luminance a complètement disparu maintenant (bien qu'aucun détail n'ait encore été récupéré), on peut voir le bruit de couleur très clairement. C'est le moment de "débruiter" les canaux de couleur :
##Soit en agissant manuellement sur les curseurs : Augmenter "''Chrominance - Maître''" jusqu'à un niveau où le bruit de chrominance est parti mais la couleur des détails dans les petits objets n'est pas disparue. On peut réduire ou amplifier les effets de la réduction du bruit sur les canaux rouge/vert ou bleu/jaune en diminuant ou augmentant respectivement les curseurs "''Chrominance - Rouge-vert/Bleu-jaune''".
##Soit en utilisant un mode "automatique"
# Accroitre maintenant le curseur ''Niveau de détails de Luminance'' pour récupérer du détail jusqu'à un compromis bruit/détail convenable.


== Interface ==
File:Noise-handkerchief-2-luminance-lab-conservative.png|Réduction du bruit de luminance dans l'espace L*a*b*, mode "Conservatif".
=== Méthode ===
La Réduction du bruit peut s'effectuer dans les espaces calorimétriques RVB ou Lab. Travailler dans l'espace Lab offre l'avantage de pouvoir conserver les couleurs indépendamment de la luminance. La différence entre les modes RVB et Lab est souvent négligeable si vous n'utilisez que la luminance pour la réduction du bruit (via les curseurs "''Luminance''" et "''Niveau de détails de Luminance''" ), et flagrante si vous utilisez abondamment la chrominance (via le curseur "''Chrominance - Maître''").


Examen rapproché de grandes zones fortement saturées avec de fins détails, telles que le motif d'une chemise colorée ou une pétale de fleur, basculement en modes RVB et Lab.  
File:Noise-handkerchief-3-luminance-lab-aggressive.png|Réduction du bruit de luminance dans l'espace L*a*b*, mode "Agressif".


<gallery caption="Comparaison des méthodes de réduction du bruit" perrow="4"| style="text-align: center">
File:Noise-handkerchief-4-luminance-rgb-conservative.png|Réduction du bruit de luminance dans l'espace RVB, mode "Conservatif".
Image:Rt noisereduction 1 off-vs-rgb.jpg|Désactivé versus activé (mode RVB).
Image:Rt noisereduction 2 rgb-vs-lab.jpg|RVB versus Lab.
Image:Rt noisereduction 3 lmmse off-vs-rgb.jpg|Désactivé versus activé (mode RVB).
Image:Rt noisereduction 4 lmmse rgb-vs-lab.jpg|RVB versus Lab.
</gallery>


=== Qualité ===
File:Noise-handkerchief-5-luminance-rgb-aggressive.png|Réduction du bruit de luminance dans l'espace RVB, mode "Agressif".
"Haute" réalise deux passes de réduction du bruit, chacune avec un algorithme différent, pour une meilleure qualité au prix d'un allongement du temps de calcul.


Vous pouvez sélectionner dans "Préférences / Performance-Qualité", "accroître le nombre de niveau pour l'ondelette":
File:Noise-handkerchief-6-chrominance-lab-conservative.png|Réduction du bruit de chrominance dans l'espace L*a*b*, mode "Conservatif".
* Non : pas de niveau supplémentaire
* Un niveau ou deux niveaux : ajoute ce nombre à celui de référence. Ceci se traduit par un allongement du temps de traitement, mais aussi par un meilleur traitement du bruit chromatique, notamment les "paquets" de bruit disgracieux.


=== Cadre Luminance ===
File:Noise-handkerchief-7-chrominance-lab-aggressive.png|Réduction du bruit de chrominance dans l'espace L*a*b*, mode "Agressif". Remarquez comme les couleurs déteignent les unes sur les autres dans les endroits où les teintes se touchent, le bleu marine déteint sur le cyan, le vert sur le rouge et le rouge sur le pourpre, etc.
==== Contrôle de luminance ====
Permet de sélectionner le contrôle de la luminance soit par un curseur, soit par une courbe. Il n'y a pas d'interaction entre les deux systèmes!


===== Luminance =====
File:Noise-handkerchief-8-chrominance-rgb-conservative.png|Réduction du bruit de chrominance dans l'espace RVB, mode "Conservatif".
Ce curseur permet le contrôle de la luminance entre rugueuse et douce.


===== Courbe de Luminance =====
File:Noise-handkerchief-9-chrominance-rgb-aggressive.png|Réduction du bruit de chrominance dans l'espace RVB, mode "Agressif". Les détails basse fréquence sont perdus.
[[File:Rt nr luminancecurve books fr.png|thumb|900px|La courbe de Luminance a été utilisée pour complètement supprimer le bruit dans les zones sombres tout en conservant pleinement la structure des zones plus claires.]]
Cette courbe permet de viser plus précisément les zones de luminance spécifique, ainsi, il est possible d'avoir une suppression intense du bruit dans les ombres sans rien toucher dans les parties claires. Cela est souhaitable car le bruit est généralement plus important dans les ombres que dans les hautes lumières. Vous pouvez utiliser la courbe seule ou le curseur seul mais pas les deux simultanés.


==== Niveau de détails de Luminance ====
</gallery>
Ce curseur sert à récupérer du détail après l'application de la réduction du bruit de luminance. Il va récupérer la structure sans réintroduire de bruit, à moins que cette valeur ne soit réglée trop haut.
</div>


=== Cadre Chrominance ===
==== Espace colorimétrique ====
La réduction de bruit peut être réalisée dans les espaces colorimétriques L*a*b* ou RGB.


==== Méthode auto ====
Dans l'espace L*a*b*, le canal L* est utilisé pour la luminance et les canaux a* et b* pour la chromaticité.
Cette méthode propose trois ou quatre choix selon la configuration choisie en "Préférences / Performance-Qualité":
===== Sélection de "Mode outil" - "Standard"=====
** Manuel
** Automatic global
** Aperçu


===== Sélection de "Mode outil" - "Expert"=====
Dans l'espace RVB, le Y de l'espace colorimétrique XYZ du CIE est utilisé pour la luminance et (X-Y) et (Y-Z) pour la chromaticité.
** Manuel
** Automatic global
** Auto multi-zones
** Aperçu multi-zones


===== Aperçu du bruit =====
==== Mode ====
*Un indicateur "Aperçu du bruit", donne les valeurs estimées du bruit chromatique, après traitement "Chrominance"
Il existe deux modes généraux de réduction du bruit qui contrôlent si le bruit de haute fréquence seul est retiré ou bien si le bruit de basse fréquence l'est aussi. Le bruit de "basse fréquence" est le bruit dont les tâches couvrent une large étendue, inversement le bruit de "haute fréquence" a de plus petites taches qui ne couvrent que quelques pixels.
** Moyenne : estime la valeur moyenne du bruit tous canaux confondus
# Conservatif, enlève tout excepté le bruit de très basse fréquence, ainsi le détail des couleurs est mieux préservé au dépend du maintien des grandes taches. Utilisé la plupart du temps.
** Élevée : estime la valeur maximale du bruit tous canaux confondus
# Agressif, enlève aussi le bruit de très basse fréquence, au prix d'une plus grande agressivité avec le bruit de plus haute fréquence. A n'utiliser que sur les photos très bruitées.


===== Manuel =====
==== Gamma ====
Le gamma varie la force de la réduction de bruit au travers de l'étendue des tons. Les petites valeurs de gamma laissent agir la réduction du bruit sur tous les tons, mettant en évidence l'action sur les ombres, alors que les hautes valeurs limitent l'action aux seuls tons les plus clairs.


*Les 3 curseurs et la courbe - fonction de la chromaticité - agissent sur l'ensemble de l'image. Vous contrôlez manuellement les réglages de l'image
=== Luminance ===
[[File:Rt nr luminancecurve books.jpg|thumb|600px|La courbe Luminance de RawTherapee 4.1 était utilisée pour enlever complètement le bruit dans les zones sombres tout en préservant totalement la structure des zones les plus claires]]


====== Chrominance - Maître ======
"Contrôle de luminance" vous permet de choisir entre un curseur ou une courbe pour manipuler la réduction du bruit de luminance.
Applique la réduction du bruit aux canaux de couleur. Si ce curseur est à 0.5, les curseurs Delta sont sans effet, et l'ondelette n'est pas activée.


====== Chrominance - Rouge-Vert ======
Ajuster le curseur "Luminance" revient à manipuler l'amplitude de la courbe, les deux agissent sur la force de la réduction du bruit. La courbe présente en plus l'avantage de vous permettre de contrôler la force de la réduction du bruit en fonction de la luminance des pixels, par exemple, elle permet une forte réduction du bruit de luminance dans les ombres et aucune dans les hautes lumières.
Peut s'utiliser pour réduire ou amplifier les effets de la réduction du bruit sur la couleur dans le canal rouge-vert ("a" dans L*a*b*)


====== Chrominance - Bleu-Jaune ======
Le curseur "Niveau de détails de Luminance" permet de récupérer la structure sans ré-introduire le bruit, a moins que vous ne lui attribuiez une valeur trop haute.
Peut s'utiliser pour réduire ou amplifier les effets de la réduction du bruit sur la couleur dans le canal bleu-jaune ("b" dans L*a*b*)


===== Automatic global =====
=== Chrominance ===
* L'algorithme de traitement, qui agit sur l'image entière, dépend de plusieurs cellules réparties dans l'image (9 à ce jour). Pour chacune des cellules, il est calculé :
; Méthodes
** un niveau de bruit moyen pour le canal rouge-vert et pour le canal bleu-jaune ;
La réduction du bruit de chrominance peut se réaliser selon une des trois méthodes,  
** un niveau maximum de bruit pour les mêmes canaux


* Si vous ne pouvez choisir l'emplacement des cellules, vous pouvez choisir leur taille (Préférences  / Performance-Qualité / Taille des cellules):
* Manuel
** Mini : 100x115 - Petite : 250x287 - Moyenne : la moitié de la taille des pavés (défaut) - Maxi : taille des pavés
* Global Automatique
** Les pavés (Tiles) sont utilisés dans le traitement du bruit pour accélérer et réduire la consommation de mémoire, ils ont une taille d'environ 700 pixels.
* Aperçu
** Il y a des avantages et des inconvénients à chaque mode :
*** plus les cellules sont petites, plus le traitement est rapide, on peut réserver ce cas pour des images homogènes
*** plus les cellules sont grandes, plus on se rapproche des conditions réelles


* Vous pouvez également toujours dans "Préférences  / Performance-Qualité / Niveau de débruitage", choisir un niveau de traitement du bruit : faible (défaut) ou standard
; Bruit de l'aperçu
L'indicateur "Bruit de l'aperçu", donne les valeurs estimées du bruit chromatique, après le traitement "Chrominance"
* Moyenne : estime la valeur moyenne du bruit tous canaux considérés.
* Élevée : estime la valeur maximale du bruit tous canaux considérés.


* Ensuite, une pondération est faite, prenant en compte les niveaux de bruit déterminés ci-dessus, pour ajuster les 3 curseurs (Maître, Rouge-Vert, Bleu-Jaune) et mettre à jour "Aperçu du bruit"
==== Manuel ====


* L'image qui apparaît dans le "Panneau Aperçu", reflète ce qu'elle sera en sortie TIF ou JPG
*Les 3 curseurs et la courbe - agissent sur l'ensemble de l'image. Vous contrôlez manuellement les réglages de l'image


* Les réglages (position des curseurs) sont les mêmes quelque soit la position du "Panneau Aperçu" par rapport à l'image entière
; Maître
Contrôle la force de la réduction de bruit de chrominance. Agit en décalage (offset) et indépendamment des valeurs rouge-vert et bleu-jaune. Par exemple, si maître = 50, rouge-vert = -50 et bleu-jaune = -50, le résultat final est nul, aucun effet.


* Les réglages ne sont pas conservés dans les fichiers pp3. Si vous souhaitez les réutiliser pour des Opérations sur les profils, il faut basculer en mode "manuel"
; Rouge-Vert
Réduit / amplifie les effets de la réduction du bruit dans le canal rouge-vert (a* dans L*a*b*).


===== Aperçu =====
; Bleu-Jaune
* Ce mode qui bien sûr n'est opérationnel qu'en zoom 100% et plus, agit sur l'image entière
Réduit / amplifie les effets de la réduction du bruit dans le canal bleu-jaune (b* dans L*a*b*).
* A chaque mouvement de l'aperçu (déplacement dans l'image, zoom), le calcul automatique du débruitage est réalisé.
* Il prend en compte, la fenêtre opérationnelle, et calcule pour celle-ci, les bruits moyens du canal rouge-vert et du canal bleu-jaune ainsi que les maximas pour ces deux canaux
* Cette fenêtre tient lieu de "zone de sélection"
* Les trois curseurs "maître", "rouge-vert", "bleu-jaune" ainsi que "Aperçu du bruit" sont mis à jour.
* Le réglage obtenu en choisissant une zone est porté à toute l'image.


* Si vous sélectionnez une sortie TIF ou JPG à partir de cette sélection et en mode zoom, l'image en sortie correspondra à celle de l'aperçu.
; Courbe de chrominance
* Pour ce mode "automatique", il est recommandé, après avoir choisi la zone d'aperçu et vérifié la qualité du traitement, de revenir en mode "manuel", si vous souhaitez conserver ce réglage pour d'autres images.
La courbe de chrominance permet le contrôle du bruit de chrominance en fonction de la chrominance des pixels, elle permet par exemple d'avoir une forte réduction du bruit de chrominance dans les zones de basse saturation et une faible réduction du bruit dans les zones de haute saturation. Cette courbe module l'action des curseurs "Maître", "Rouge-Vert" et "Bleu-Jaune" en multipliant leur valeur par l'ordonnée de la courbe. Par exemple si le curseur Maître est réglé sur 30 et que la courbe est à mi-hauteur, cela équivaut à environ 45. Il peut s'avérer utile de renforcer la réduction du bruit dans les zones grises ou ternes car nous distinguons mieux le bruit dans les zones de faible saturation que nous ne le faisons dans les zones de haute saturation. Lors de l'utilisation de la méthode de réduction du bruit "Global Automatique", les paramètres calculés automatiquement sont une moyenne pour toute l'image et peuvent être insuffisants pour enlever le bruit dans ces zones de basse saturation, la courbe de chrominance peut aider.


* L'option "Préférence/Performance/Niveau de débruitage" est opérationnelle.
==== Global Automatique ====


===== Auto multi-zone =====
L'algorithme découpe l'image en de nombreuses cellules. Pour chaque cellule, sont calculés :
* Ce mode n'est opérationnel qu'en sortie TIF/JPG et n'est effectif en sortie que si et seulement si "Auto multi-zone" est sélectionné.
* Un niveau de bruit moyen pour les canaux rouge-vert et bleu-jaune.
* Le traitement n'est pas uniforme pour l'image entière, mais spécifique à chaque "pavé".
* Un niveau de bruit maximum pour les mêmes canaux.
* Il n'y a pas un "Aperçu" totalement utilisable, mais comme nous pouvons le lire dans le chapitre "Aperçu multi zone", une aide non négligeable peut permettre à l'utilisateur d'avoir une très bonne approximation de l'image finale en déplaçant l'aperçu dans l'image entière.


* Le mode "auto multi-zone" utilise les pavés qui servent dans le traitement du bruit par RT, à accélérer le traitement et baisser la consommation en mémoire.
==== Aperçu ====


* L'image est divisée en "pavés" (Tiles) de façon logicielle, avec un pas vertical et horizontal de l'ordre de 500 à 800 pixels.
Cette méthode n'est opérationnel qu'en zoom 100% et plus. Il analyse les zones actuellement affichées dans l'aperçu (si le zoom est à 100% ou plus) et calcule :
* Ceci amène un nombre de pavés qui, selon la taille de l'image et l'option choisie dans "Préférences / Performance-Qualité / nombre de pavés", peut varier de 12 à plus de 120.
* Un niveau de bruit moyen pour les canaux rouge-vert et bleu-jaune.
* Il y a recouvrement entre les pavés (overlap) avec une transition entre les réglages d'un pavé et les pavés contiguës. Il ne faut donc pas s'inquiéter d'une éventuelle différence entre des pavés contiguës.
* Un niveau de bruit maximum pour les mêmes canaux.


* Chaque pavé est traité indépendamment, en fonction de la taille de la cellule ("Préférence/Performance-Qualité"), et aboutit à un réglage des canaux rouge-vert et bleu-jaune totalement indépendant pour chaque pavé. Si on pouvait  réaliser un réglage manuel des "pavés" (jusque 120), on aurait 120 réglages différents de "maître", 120 réglages différents de "rouge-vert", 120 réglages différents de "bleu-jaune" !
La valeur des trois curseurs Maître, Rouge-Vert et Bleu-Jaune ainsi que celle du "Bruit de l'aperçu" est mise à jour en conséquence.
* On aboutit ainsi, à un traitement multiple d'une seule image avec autant de réglages différents qu'il y a de pavés.


* Il est toutefois possible de moduler le résultat à l'aide de l'option "Préférences/Performance-Qualité / Auto multi-zone adoucir". Cette option présente 4 choix :
Si vous voulez garder les valeurs actuellement calculées, alors vous devez retourner dans la méthode "manuel", sinon les valeurs seront re-calculées lors d'un panoramique ou si vous copiez le profile pour d'autres images.
** Rien: le traitement décrit ci-dessus est mis en œuvre
** Faible : une partie du traitement des autres pavés est pris en compte, mais de manière très faible
** Élevé : comme ci-dessus mais en plus prononcé
** Max - moyenne de tous les pavés : ce mode fonctionne comme "Automatic global", mais au lieu d'utiliser 9 cellules, c'est le nombre de pavés qui tient lieu de nombre de cellules (donc celles-ci peuvent varier de 12 à plus de 120).


* Toutes les options de "Préférences/Performance-qualité" sont utilisables
=== Médian ===


===== Aperçu multi-zone =====
[[File:Rt nr median books.jpg|600px|thumb|Utilisation de Filtre Médian avec RawTherapee-4.1 pour éliminer des artéfacts, contenus dans une fenêtre 3x3, non traités par le processus de réduction du bruit.]]
* Identique à Aperçu
* Mais vous avez la possibilité, d'évaluer avec une très bonne approximation le résultat de "auto multi-zone" en vous aidant des informations fournies en complément de "Aperçu du bruit".
* Sous les indications "Aperçu du bruit : Moyenne=xx Élevé=yy", figurent 2 lignes :
** la première donne la taille du pavé en pixels, et la position de son centre sur l'image totale
** la seconde donne la taille de l'Aperçu en pixels, et la position de son centre sur l'image totale. La taille de l’Aperçu dépend de plusieurs paramètres: zoom, taille des fenêtres latérales.
** Essayez d'ajuster au mieux les centres et les tailles en déplaçant l'Aperçu avec la souris et en changeant le zoom. Attention, nous sommes en traitement du bruit, et il est très rare qu'il y ait de très fortes discontinuités, donc des écarts de quelques pixels ou dizaines de pixels sont tolérables.  


==== Courbe chromaticité ====
[[File:Rt nr median zoom books.jpg|thumb|600px|Comparaison de réduction de bruit sans et avec le filtre médian, zoomé à 200%. Alors que l'image filtrée à droite peut apparaître moins nette, remarquez que l'image non filtrée sur la gauche ne contient pas vraiment de détails supplémentaires, le bruit donne l'illusion de netteté. En même temps l'image filtrée, enregistrée au format JPEG/92/standard, était presque 40% plus petite que celle non filtrée (350ko vs 215ko). RawTherapee-4.1.]].
Cette courbe permet de viser plus précisément les zones de chromaticité spécifique.  
* Pour rappel la chromaticité en mode L*a*b* traduit l'intensité de la couleur. Une chromaticité faible traduira des tons gris ou ternes, une chromaticité élevé traduira des couleurs saturées.
* Cette courbe module l'action des curseurs "Maître", "Rouge-Vert", "Bleu-Jaune" en multipliant leurs valeurs par l'ordonnée de la courbe.
* Par exemple, si le curseur "maître" est à 30 et que la courbe est à mi-hauteur, le résultat équivalent sera environ à 45.
* Elle est utilisable dans tous les modes : manuel, automatic global, auto multi-zone, Aperçu


* Elle pourra servir, par exemple (réglage par défaut) en mode "Automatic global" à rehausser le traitement des zones grises ou ternes qui auront un réglage souvent trop faible du à la valeur moyenne des réglages. Ces zones grises sont celles où le bruit visible devient gênant, à l'opposé des zones très saturées ou un même niveau de bruit (moins visible) est acceptable.
Utiliser ce filtre pour enlever les artéfacts minuscules, au piqué vif, restés après la réduction du bruit.  
* A noter que dans certains cas, vous pouvez aussi utiliser en complément de l'action des curseurs, le filtre médian "Chroma seulement" afin d'éviter de trop hautes valeurs de l'ondelette (impression de lessivage des détails des couleurs).


=== Gamma ===
; Type de médiane
Gamma varie la force de la réduction de bruit au sein la gamme des tons. Les petites valeurs du gamma affectent la réduction du bruit sur tous les tons mais en amplifiant l'action sur les ombres, alors que les plus hautes valeurs du gamma limite l'effet aux seuls tons clairs.


=== Filtre Médian ===
Le [https://en.wikipedia.org/wiki/Median_filter filtre médian] remplace chaque pixel par la valeur médiane des pixels voisins. La matrice des pixels voisins est appelée "fenêtre", laquelle glisse pixel par pixel sur toute l'image. Vous pouvez choisir la taille de cette fenêtre en utilisant la liste déroulante "Type de médiane". Plus elle est grande, plus long sera le traitement.
[[File:Rt nr median books.jpg|900px|thumb|Utilisation de Filtre Médian pour éliminer des artéfacts contenus dans un fenêtre de 3x3 non traités par le processus de réduction du bruit.]]
Utiliser ce filtre pour enlever les artéfacts minuscules, au piqué vif, restés après la réduction du bruit. Le [https://en.wikipedia.org/wiki/Median_filter filtre médian] remplace chaque pixel par la valeur médiane des pixels voisins. La matrice des pixels voisins est appelée "fenêtre", laquelle glisse pixel par pixel sur toute l'image. Vous pouvez choisir la taille de cette fenêtre en utilisant la liste déroulante "Type de médiane". Plus elle est grande, plus long sera le traitement.


Tailles de fenêtres disponibles :
Tailles de fenêtres disponibles :
* 3x3: traite 5 pixels avec une portée de 1 pixel.
* 3x3 doux: traite 5 pixels dans une fenêtre de 3x3 pixels.
: ○●○
: ○●○
: ●●●
: ●●●
: ○●○
: ○●○
* 3x3 fort: traite 9 pixels avec une portée de 1 pixel.
* 3x3 : traite 9 pixels dans une fenêtre de 3x3 pixels.
: ●●●
: ●●●
: ●●●
: ●●●
: ●●●
: ●●●
* 5x5: traite 13 pixels avec une portée de 2 pixels.
* 5x5 doux: traite 13 pixels dans une fenêtre de 5x5 pixels.
: ○○●○○
: ○○●○○
: ○●●●○
: ○●●●○
Line 209: Line 200:
: ○●●●○
: ○●●●○
: ○○●○○
: ○○●○○
* 5x5 fort: traite 25 pixels avec une portée de 2 pixels.
* 5x5 : traite 25 pixels dans une fenêtre de 5x5 pixels.
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* 7x7 (lent): traite 49 pixels avec une portée de 3 pixels.
* 7x7 : traite 49 pixels dans une fenêtre de 7x7 pixels.
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Line 223: Line 214:
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* 9x9 (très lent): traite 81 pixels avec une portée de 4 pixels.
* 9x9 : traite 81 pixels dans une fenêtre de 9x9 pixels.
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: ●●●●●●●●●
Line 235: Line 226:
Il est quelquefois possible d'atteindre de meilleurs résultats en exécutant plusieurs itérations avec une petite fenêtre plutôt qu'une seule itération avec une grande fenêtre.  
Il est quelquefois possible d'atteindre de meilleurs résultats en exécutant plusieurs itérations avec une petite fenêtre plutôt qu'une seule itération avec une grande fenêtre.  


Lorsqu'on utilise les méthodes "Luminance seulement" et "Lab", le filtre Médian sera exécuté après l’étape des ondelettes dans le processus de réduction du bruit. Si on utilise le mode "RVB", il sera exécuté à la toute fin du processus de réduction du bruit.
: Méthode médiane


[[File:Rt nr median zoom books.jpg|thumb|900px|Comparaison de réduction du bruit sans et avec le filtre médian, zoomé à 200%. Alors que l'image filtrée sur la droite peut apparaître moins piquée, remarquez que l'image non filtrée sur la gauche ne contient pas vraiment plus de détails - le bruit donne l'impression de piqué. De plus, l'image filtrée, telle que sauvegardée dans JPEG/92/standard était presque 40% moins lourde que la non filtrée (350kO vs 215kO).]]
Vous disposez de cinq méthodes:
* Luminance seulement : travaille dans l'espace L*a*b*, mais n'affecte que le canal L*.
* Chroma uniquement : travaille dans l'espace L*a*b*, mais n'affecte que les canaux a* et b*.
* L* Pondéré  (faiblement) + a*b* (normal) : affecte tous les canaux dans l'espace L*a*b*, mais agit plus faiblement sur le canal L*.
* L*a*b* : affecte tous les canaux avec égalité d'action.
* RVB : travaille dans l'espace RVB et vous ne pouvez choisir que les valeurs 3x3 doux, 3x3 et 5x5


Vous pouvez vous demander quelle utilisation Filtre Médian a d'autre que l'élimination de pixels qui diffèrent fortement de leurs voisins. L'un des bénéfices est la réduction de la taille de l'image lors de l'enregistrement dans un format compressé tel que JPEG ou PNG. Filtre Médian enlève des variations qui seront de toutes façons perdues si vous réduisez la taille de l’image. Vous ne verrez pas non plus ces variations si vous imprimez l'image. Les enlever grâce au Filtre Médian peut réduire la taille du fichier jusqu'à 40% (testé en utilisant la compression JPEG, force 92 avec "qualité équilibrée" [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sous-%C3%A9chantillonnage_de_la_chrominance échantillonnage de la chrominance]), aussi, testez le.
Lorsqu'on utilise les méthodes "Luminance seulement" et "L*a*b*", le filtre Médian sera exécuté après l’étape des ondelettes dans le processus de réduction du bruit. Si on utilise dans l'espace RVB, il sera exécuté à la toute fin du processus de réduction du bruit.


Vous pouvez aussi, utiliser le filtre médian "chroma seulement" en complément du traitement par ondelettes. Cet usage va permettre de réduire les valeurs requises pour le traitement par ondelettes et éviter de trop altérer les détails.
Vous pouvez vous demander quelle utilisation Filtre Médian a d'autre que pour des raisons esthétiques l'élimination de pixels qui diffèrent fortement de leurs voisins. L'un des bénéfices est la réduction de la taille de l'image lors de l'enregistrement dans un format compressé tel que JPEG ou PNG. Filtre Médian enlève des variations qui seront de toutes façons perdues si vous réduisez la taille de l’image. Vous ne verrez pas non plus ces variations si vous imprimez l'image. Les enlever grâce au Filtre Médian peut réduire la taille du fichier jusqu'à 40% (testé en utilisant la compression JPEG, force 92 avec "qualité équilibrée" [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sous-%C3%A9chantillonnage_de_la_chrominance échantillonnage de la chrominance]), aussi, testez le si la taille du fichier de sortie est critique.


==== Méthode ====
Enfin, la méthode de filtre médian "Chroma uniquement" peut s'utiliser en complément du calcul automatique de réduction du bruit de chrominance, en réduisant les valeurs atypiques vives, elle peut adoucir les valeurs calculées, et éviter ainsi de trop faire pâlir les détails de couleur.
Vous disposez de cinq méthodes:
* Luminance seulement : travaille en mode L*a*b*, mais n'affecte que le canal L*
* Chrominance seulement : travaille en mode L*a*b*, mais n'affecte que les canaux a* et b*
* Pondéré L* (petit) + a*b* (normal) : travaille en mode L*a*b*, mais agit plus faiblement sur le canal L*
* L*a*b* : travaille en mode L*a*b*, avec égalité d'action des 3 canaux L*, a*, b*
* RGB : travaille en mode RGB, dans ce mode vous ne pouvez choisir que les valeurs 3x3, 3x3 fort et 5x5

Latest revision as of 15:27, 14 December 2019

Réduction du bruit

Les effets de cet outil ne sont visibles qu'à une échelle d'aperçu de 1:1 ou supérieure. Utiliser une fenêtre de détail (cliquer sur l'icône Window-add.png sous le panneau d'aperçu principal) pour visionner une partie de l'image, ou bien zoomer l'aperçu principal à 100% (aussi appelé 1:1) Magnifier-1to1.png..



Introduction

Avant et après le traitement de réduction du bruit.

La photographie est basée sur l'enregistrement de la lumière qui frappe un récepteur pendant une exposition. Le récepteur est typiquement un film ou un capteur numérique. Le signal lumineux "enregistré" par le récepteur n'est pas une représentation idéale du signal qui vient frapper ce récepteur, cette différence constitue le bruit. Les photos sur film ou numériques sont de la même façon sensibles au bruit (appelé "grain" sur le film), cependant il existe différentes sortes de bruit provenant des différentes sources spécifiques à chaque type de récepteur.

Dans le but de traiter efficacement l'atténuation du bruit il est nécessaire de comprendre les différentes sortes de bruit qui existent et d'où elles proviennent. Le sujet du bruit est bien expliqué dans ce papier écrit par l'un des développeurs de RawTherapee et professeur de physique à l'Institut Fermi, Emil J. Martinec :

Noise, Dynamic Range and Bit Depth in Digital SLRs

La lumière est constituée de paquets d'énergie appelés photons. Un capteur photographique est comprend des millions d'éléments sensibles à la lumière appelés photosites. Chaque photosite est capable d'enregistrer un signal d'une certaine quantité de photons, pas assez, et le photosite ne va rien enregistrer, de trop, et le photosite va saturer dans le blanc (complètement surexposé). Pensez à un seau qui collecte de l'eau, bien qu'il y ait de l'humidité dans l'air, s'il ne pleut pas, le seau reste vide, mais s'il pleut de trop, le seau va déborder. Notez que le concept de "pixel" n'existe pas encore à ce niveau, l'information en provenance de plusieurs photosites est plus tard combinée en un pixel pendant le processus appelé dématriçage. Notez aussi que certaines sources écrivent à tort "pixel" pour désigner les "photosites"

La sensibilité physique du capteur est constante, cependant le photographe peut amplifier le signal reçu en agissant sur un paramètre que vous connaissez sous le nom d'ISO (voir l'article Sensibilité ISO dans Wikipedia). Puisque le signal enregistré par le capteur n'est pas parfait, augmenter les ISO n'amplifie pas seulement le signal désiré, mais aussi le bruit. Les capteurs sont susceptibles de générer du bruit à tout niveau ISO, cependant, plus le niveau ISO est élevé et plus le bruit est apparent.

Il existe différents outils pour traiter les différents types de bruit :

  • l'outil Réduction du bruit est le plus efficace pour traiter le bruit de grenaille (bruit Gaussien et de Poisson) et le grain du film, ainsi que certains bruits de lecture.
  • Le bruit de lecture et le bruit thermique sont le mieux gérés par l'outil Trame Noire.
  • Le bruit poivre et sel (pixels soudainement blancs ou noirs) est le mieux géré avec l'outil Réduction du bruit d'impulsion.
  • Les pixels chauds ou morts sont le mieux traités avec Filtrer les pixels chauds/morts.
  • Bruit en motifs (périodique, anisotropique) est le mieux géré avec Filtre de bruit de ligne. Vous pouvez aussi corriger le bruit en motifs derrière RawTherapee dans GIMP, en utilisant la transformée de Fourier dans G'MIC.

Indépendamment de la source, le bruit se manifeste par des taches de couleurs différentes, "bruit de chrominance", ou de luminosités différentes, "bruit de luminance".

  1. Le bruit de chrominance est spécifique aux images numériques, il est généralement inesthétique et constitue toujours quelque chose que vous souhaiterez enlever.
  2. Le bruit de luminance, d'un autre côté, ressemble au grain du film et peut être apprécié, il n'est donc pas rare de désirer retirer le bruit de chrominance mais de conserver le bruit de luminance.

Tout le monde n'attend pas la même chose d'une bonne réduction de bruit. Certains préfèrent un résultat très propre et doux, alors que d'autres préfèrent qu'il reste du grain pour donner à la photo une qualité ressemblant au film. Le puissant outil Réduction du bruit de RawTherapee pourvoit à tous vos besoins, il vous permet d'éliminer le bruit tout en préservant les détails. Il utilise les ondelettes, une transformée de Fourier, ainsi que des filtres médians, pour exercer sa magie. Il vous revient de les peaufiner comme bon vous semble, et d'apprendre comment le faire efficacement, bonne lecture !

Usage

Ce chapitre détaille l'ordre des opérations pour retirer le bruit.

  1. Commencez par vous assurer que vous employez l'algorithme de dématriçage optimal. AMaZE est recommandé pour l'utilisation générale de RawTherapee, cependant, en cas d'images très bruitées, aux ISO élevés, il et recommandé d'utiliser les méthodes de dématriçage LMMSE ou IGV. AMaZE peut apporter des petits artefacts en forme de labyrinthe qui apparaissent dans les images très bruitées alors que LMMSE et IGV sont conçus pour empêcher que cela arrive
  2. Vérifier dans les outils de netteté que vous n'êtes pas en train de les appliquer sur de fins détails, car votre photo bruitée n'a pas de fins détails ! Si vous utilisez Contraste par niveaux de détail or Ondelettes, assurez vous que les un ou deux premiers curseurs de contraste par niveaux de détail sont à 0 pour éviter que ces outils n'amplifient le bruit
  3. Zoomer la photo à 100 % ou plus et trouver une région qui possède à la fois des parties nettes dans le plan de mise au point et à la fois de larges parties unies hors plan de mise au point, de telle façon à obtenir une bonne vision générale des effets de l'outil
  4. Activer Filtrer les pixels chauds/morts si vous remarquez un bruit poivre et sel (pixels noirs et/ou blancs).
  5. Activer l'outil de réduction du bruit. Le bruit de chrominance est automatiquement retiré et se passe habituellement de tout réglage fin. A ce moment, le bruit restant ressemble au grain d'un film. Si vous désirez le garder, alors vous avez terminé, sinon continuez la lecture.
  6. Pour retirer le bruit de luminance, mettre le curseur "Niveaux de détail de luminance" à 0 et augmenter le curseur "Luminance" jusqu'à ce que le bruit soit évaporé.
  7. Accroitre le curseur "Niveaux de détail de luminance" jusqu'à retrouver un niveau satisfaisant de détail.
  8. Vous pouvez remarquer quelques petits artefacts résiduels après le processus de réduction du bruit. Les enlever avec l'outil Filtre Médian
  9. Bien qu'il ne soit généralement pas conseillé de combiner la netteté avec la réduction du bruit, RawTherapee 5.5 présente un réglage de "seuil de contraste" dans l'outil Netteté, grâce auquel vous pouvez agir sur la netteté des détails tout en préservant la douceur des zones plates et uniformes.

Interface

Généralités

Examen rapproché de grandes zones fortement saturées avec de fins détails, telles que le motif d'une chemise colorée ou une pétale de fleur, basculement entre les espaces colorimétriques RVB et L*a*b*.

Les images suivantes montrent les effets des différents types de réduction de bruit, exagérés pour plus de clarté. Alors que l'image source ne contient pas de "bruit" à très basse fréquence, elle a été choisie car elle expose très bien les effets (et les effets collatéraux) que l'on souhaite présenter.


Espace colorimétrique

La réduction de bruit peut être réalisée dans les espaces colorimétriques L*a*b* ou RGB.

Dans l'espace L*a*b*, le canal L* est utilisé pour la luminance et les canaux a* et b* pour la chromaticité.

Dans l'espace RVB, le Y de l'espace colorimétrique XYZ du CIE est utilisé pour la luminance et (X-Y) et (Y-Z) pour la chromaticité.

Mode

Il existe deux modes généraux de réduction du bruit qui contrôlent si le bruit de haute fréquence seul est retiré ou bien si le bruit de basse fréquence l'est aussi. Le bruit de "basse fréquence" est le bruit dont les tâches couvrent une large étendue, inversement le bruit de "haute fréquence" a de plus petites taches qui ne couvrent que quelques pixels.

  1. Conservatif, enlève tout excepté le bruit de très basse fréquence, ainsi le détail des couleurs est mieux préservé au dépend du maintien des grandes taches. Utilisé la plupart du temps.
  2. Agressif, enlève aussi le bruit de très basse fréquence, au prix d'une plus grande agressivité avec le bruit de plus haute fréquence. A n'utiliser que sur les photos très bruitées.

Gamma

Le gamma varie la force de la réduction de bruit au travers de l'étendue des tons. Les petites valeurs de gamma laissent agir la réduction du bruit sur tous les tons, mettant en évidence l'action sur les ombres, alors que les hautes valeurs limitent l'action aux seuls tons les plus clairs.

Luminance

La courbe Luminance de RawTherapee 4.1 était utilisée pour enlever complètement le bruit dans les zones sombres tout en préservant totalement la structure des zones les plus claires

"Contrôle de luminance" vous permet de choisir entre un curseur ou une courbe pour manipuler la réduction du bruit de luminance.

Ajuster le curseur "Luminance" revient à manipuler l'amplitude de la courbe, les deux agissent sur la force de la réduction du bruit. La courbe présente en plus l'avantage de vous permettre de contrôler la force de la réduction du bruit en fonction de la luminance des pixels, par exemple, elle permet une forte réduction du bruit de luminance dans les ombres et aucune dans les hautes lumières.

Le curseur "Niveau de détails de Luminance" permet de récupérer la structure sans ré-introduire le bruit, a moins que vous ne lui attribuiez une valeur trop haute.

Chrominance

Méthodes

La réduction du bruit de chrominance peut se réaliser selon une des trois méthodes,

  • Manuel
  • Global Automatique
  • Aperçu
Bruit de l'aperçu

L'indicateur "Bruit de l'aperçu", donne les valeurs estimées du bruit chromatique, après le traitement "Chrominance"

  • Moyenne : estime la valeur moyenne du bruit tous canaux considérés.
  • Élevée : estime la valeur maximale du bruit tous canaux considérés.

Manuel

  • Les 3 curseurs et la courbe - agissent sur l'ensemble de l'image. Vous contrôlez manuellement les réglages de l'image
Maître

Contrôle la force de la réduction de bruit de chrominance. Agit en décalage (offset) et indépendamment des valeurs rouge-vert et bleu-jaune. Par exemple, si maître = 50, rouge-vert = -50 et bleu-jaune = -50, le résultat final est nul, aucun effet.

Rouge-Vert

Réduit / amplifie les effets de la réduction du bruit dans le canal rouge-vert (a* dans L*a*b*).

Bleu-Jaune

Réduit / amplifie les effets de la réduction du bruit dans le canal bleu-jaune (b* dans L*a*b*).

Courbe de chrominance

La courbe de chrominance permet le contrôle du bruit de chrominance en fonction de la chrominance des pixels, elle permet par exemple d'avoir une forte réduction du bruit de chrominance dans les zones de basse saturation et une faible réduction du bruit dans les zones de haute saturation. Cette courbe module l'action des curseurs "Maître", "Rouge-Vert" et "Bleu-Jaune" en multipliant leur valeur par l'ordonnée de la courbe. Par exemple si le curseur Maître est réglé sur 30 et que la courbe est à mi-hauteur, cela équivaut à environ 45. Il peut s'avérer utile de renforcer la réduction du bruit dans les zones grises ou ternes car nous distinguons mieux le bruit dans les zones de faible saturation que nous ne le faisons dans les zones de haute saturation. Lors de l'utilisation de la méthode de réduction du bruit "Global Automatique", les paramètres calculés automatiquement sont une moyenne pour toute l'image et peuvent être insuffisants pour enlever le bruit dans ces zones de basse saturation, la courbe de chrominance peut aider.

Global Automatique

L'algorithme découpe l'image en de nombreuses cellules. Pour chaque cellule, sont calculés :

  • Un niveau de bruit moyen pour les canaux rouge-vert et bleu-jaune.
  • Un niveau de bruit maximum pour les mêmes canaux.

Aperçu

Cette méthode n'est opérationnel qu'en zoom 100% et plus. Il analyse les zones actuellement affichées dans l'aperçu (si le zoom est à 100% ou plus) et calcule :

  • Un niveau de bruit moyen pour les canaux rouge-vert et bleu-jaune.
  • Un niveau de bruit maximum pour les mêmes canaux.

La valeur des trois curseurs Maître, Rouge-Vert et Bleu-Jaune ainsi que celle du "Bruit de l'aperçu" est mise à jour en conséquence.

Si vous voulez garder les valeurs actuellement calculées, alors vous devez retourner dans la méthode "manuel", sinon les valeurs seront re-calculées lors d'un panoramique ou si vous copiez le profile pour d'autres images.

Médian

Utilisation de Filtre Médian avec RawTherapee-4.1 pour éliminer des artéfacts, contenus dans une fenêtre 3x3, non traités par le processus de réduction du bruit.
Comparaison de réduction de bruit sans et avec le filtre médian, zoomé à 200%. Alors que l'image filtrée à droite peut apparaître moins nette, remarquez que l'image non filtrée sur la gauche ne contient pas vraiment de détails supplémentaires, le bruit donne l'illusion de netteté. En même temps l'image filtrée, enregistrée au format JPEG/92/standard, était presque 40% plus petite que celle non filtrée (350ko vs 215ko). RawTherapee-4.1.

.

Utiliser ce filtre pour enlever les artéfacts minuscules, au piqué vif, restés après la réduction du bruit.

Type de médiane

Le filtre médian remplace chaque pixel par la valeur médiane des pixels voisins. La matrice des pixels voisins est appelée "fenêtre", laquelle glisse pixel par pixel sur toute l'image. Vous pouvez choisir la taille de cette fenêtre en utilisant la liste déroulante "Type de médiane". Plus elle est grande, plus long sera le traitement.

Tailles de fenêtres disponibles :

  • 3x3 doux: traite 5 pixels dans une fenêtre de 3x3 pixels.
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○●○
  • 3x3 : traite 9 pixels dans une fenêtre de 3x3 pixels.
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  • 5x5 doux: traite 13 pixels dans une fenêtre de 5x5 pixels.
○○●○○
○●●●○
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○○●○○
  • 5x5 : traite 25 pixels dans une fenêtre de 5x5 pixels.
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  • 7x7 : traite 49 pixels dans une fenêtre de 7x7 pixels.
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  • 9x9 : traite 81 pixels dans une fenêtre de 9x9 pixels.
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Il est quelquefois possible d'atteindre de meilleurs résultats en exécutant plusieurs itérations avec une petite fenêtre plutôt qu'une seule itération avec une grande fenêtre.

Méthode médiane

Vous disposez de cinq méthodes:

  • Luminance seulement : travaille dans l'espace L*a*b*, mais n'affecte que le canal L*.
  • Chroma uniquement : travaille dans l'espace L*a*b*, mais n'affecte que les canaux a* et b*.
  • L* Pondéré (faiblement) + a*b* (normal) : affecte tous les canaux dans l'espace L*a*b*, mais agit plus faiblement sur le canal L*.
  • L*a*b* : affecte tous les canaux avec égalité d'action.
  • RVB : travaille dans l'espace RVB et vous ne pouvez choisir que les valeurs 3x3 doux, 3x3 et 5x5

Lorsqu'on utilise les méthodes "Luminance seulement" et "L*a*b*", le filtre Médian sera exécuté après l’étape des ondelettes dans le processus de réduction du bruit. Si on utilise dans l'espace RVB, il sera exécuté à la toute fin du processus de réduction du bruit.

Vous pouvez vous demander quelle utilisation Filtre Médian a d'autre que pour des raisons esthétiques l'élimination de pixels qui diffèrent fortement de leurs voisins. L'un des bénéfices est la réduction de la taille de l'image lors de l'enregistrement dans un format compressé tel que JPEG ou PNG. Filtre Médian enlève des variations qui seront de toutes façons perdues si vous réduisez la taille de l’image. Vous ne verrez pas non plus ces variations si vous imprimez l'image. Les enlever grâce au Filtre Médian peut réduire la taille du fichier jusqu'à 40% (testé en utilisant la compression JPEG, force 92 avec "qualité équilibrée" échantillonnage de la chrominance), aussi, testez le si la taille du fichier de sortie est critique.

Enfin, la méthode de filtre médian "Chroma uniquement" peut s'utiliser en complément du calcul automatique de réduction du bruit de chrominance, en réduisant les valeurs atypiques vives, elle peut adoucir les valeurs calculées, et éviter ainsi de trop faire pâlir les détails de couleur.